Pérdidas Financieras y Plan de Recuperación de gumi

Yahoo! Japón informó el sábado que la empresa de videojuegos gumi anunció una pérdida neta de 5.934 millones de yenes (aproximadamente US$37.74 millones) en una reunión de la junta directiva el 7 de junio, como parte de sus resultados financieros para el año fiscal de mayo de 2023 a abril de 2024. En relación con la pérdida de la empresa, está solicitando que 80 empleados se retiren voluntariamente antes del 31 de julio.

Resultados Financieros

La pérdida neta de gumi ha aumentado desde los 4.459 millones de yenes (aproximadamente US$28.33 millones) en el año fiscal anterior. La empresa citó el mal desempeño de su título principal Aster Tatariqus (imagen derecha) y la pérdida por deterioro de software registrada de 2.8 mil millones de yenes (aproximadamente US$17.79 millones) como los principales factores de su pérdida. gumi espera que Aster Tatariqus tenga un mejor desempeño y genere ganancias al inicio del nuevo año fiscal. En el futuro, la empresa planea recuperar sus pérdidas deteniendo temporalmente el desarrollo de títulos originales de alto riesgo, distribuyendo títulos rentables que utilicen su propio motor de juego y principales IP, y expandiendo los contratos de desarrollo.

Retiro Voluntario de Empleados

Teniendo en cuenta la situación del desarrollo, la empresa ha decidido ofrecer la opción de retiro voluntario a los empleados que «no se alineen con la visión futura de la empresa». gumi declaró que actualmente tiene aproximadamente 80 empleados redundantes. Se espera que aquellos que se retiren voluntariamente reciban un pago especial de retiro que asciende a 100 millones de yenes (aproximadamente US$635,550).

Planes Futuros

Recientemente, gumi anunció el 8 de marzo que ha adquirido los derechos para distribuir un juego en línea para móviles en Japón basado en la adaptación al anime del manga JoJo’s Bizarre Adventure de Hirohiko Araki. El juego está programado para su lanzamiento en 2025.

Conclusión

La situación financiera de gumi refleja desafíos significativos en la industria de los videojuegos. Sin embargo, con planes estratégicos y el lanzamiento de nuevos títulos, la empresa espera revertir sus pérdidas y lograr un crecimiento sostenido.
Fuente: Yahoo! Japón a través de Yaraon!

By Gustavo-Sempaii

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